Hosting serwera Risk of Rain 2: krótkie przebiegi, dużo bytów

Hosting serwera Risk of Rain 2: krótkie przebiegi, dużo bytów

Risk of Rain 2 działa inaczej niż gry survivalowe z tej listy. Nie ma trwałego świata: grasz przebiegi trwające od pół godziny do kilku godzin, a potem wszystko zaczyna się od nowa. Obciążenie serwera wygląda więc zupełnie inaczej.

Wąskim gardłem jest liczba bytów

Im dalej w przebiegu, tym więcej wrogów, pocisków i efektów działa jednocześnie. W późnych etapach długiego przebiegu mogą to być setki obiektów wymagających obliczeń. Tam leży obciążenie — nie w liczbie graczy, która mieści się w przedziale od czterech do szesnastu.

Przebieg płynny na etapie 3 może się ciąć na etapie 12. To kwestia gry, nie hostingu.

Dlaczego własny serwer pomaga

Domyślnie sesję hostuje jeden gracz. Gdy się rozłączy, przebieg kończy się dla wszystkich. Przy serwerze dedykowanym lobby zostaje i po prostu zaczynacie od nowa, bez zależności od jednej osoby.

Mody i BepInEx

Scena modderska opiera się na BepInEx i R2API, zwykle zarządzanych przez Thunderstore. Jak w większości gier: serwer i gracze muszą mieć te same mody.

Ile RAM

2 GB w zupełności wystarczą standardowemu lobby. Przy ciężkich modpackach z dodatkowymi postaciami i przedmiotami rozsądne są 4 GB.

Zobacz pakiety Risk of Rain 2