Hosting serwera DayZ: ekonomia lootu decyduje o wszystkim
DayZ działa inaczej niż większość gier survivalowych, a najbardziej widać to po loocie. Światem zarządza Central Economy: system, który na bieżąco liczy, ile każdego przedmiotu leży na mapie, i odpowiednio dokłada lub sprząta.
Ekonomia lootu definiuje Twój serwer
Gracze nic nie znajdują? To rzadko pech. Częściej Central Economy jest źle ustawiona albo przedmioty leżą w bazach, więc system uznaje, że jest ich pod dostatkiem. Ustawiasz to w types.xml — ile każdego przedmiotu może istnieć, jak szybko wraca i gdzie się pojawia.
Ten plik to najważniejsze pokrętło Twojego serwera. Kto poważnie prowadzi DayZ, prędzej czy później do niego trafi.
Trwałość i dlaczego bazy znikają
Zbudowane bazy i porzucony sprzęt przetrwają dzięki trwałości, ale z datą ważności. Jeśli baza nie zostanie odwiedzona w ustawionym czasie, serwer ją usuwa. Poinformuj o tym graczy — nic nie zniechęca szybciej niż baza, która pozornie zniknęła bez powodu.
Mody przez Steam Workshop
Mody ładują się po stronie serwera, ale gracze też ich potrzebują. Na serwerze z modami gracz musi mieć tę samą listę — przez launcher DayZ dzieje się to automatycznie, o ile poprawnie zadeklarujesz mody.
Ile RAM
DayZ jest dość przewidywalny: 2 GB na mały serwer vanilla, 4 GB gdy dochodzą mody albo zbliżasz się do czterdziestu graczy. Sama mapa to największy stały koszt.