Hosting serwera Arma 3: dlaczego procesor liczy się bardziej niż RAM
Arma 3 różni się od niemal każdej innej gry z tej listy: tutaj ograniczeniem nie jest RAM, lecz procesor. Gra symuluje jednostki SI, balistykę i fizykę pojazdów, a ta praca odbywa się głównie na jednym rdzeniu.
Taktowanie ważniejsze niż liczba rdzeni
Serwer z czterema szybkimi rdzeniami wypada w Armie lepiej niż taki z szesnastoma wolnymi. To odwrotność tego, czego chcesz przy serwerach WWW. Tłumaczy też, dlaczego misja z dużą liczbą SI potrafi się ciąć, choć zużycie pamięci prawie nie rośnie — wtedy ogranicza CPU, nie RAM.
Headless clients
Przy dużych misjach z rozbudowaną SI większość społeczności stosuje właśnie to: headless client to drugie połączenie, które przejmuje obliczenia SI i odciąża główny serwer. Przy mniejszych misjach jest zbędny.
Mody i misje
Arma stoi modami — CBA, ACE i RHS to u wielu grup standard. Serwer i gracze muszą mieć te same mody w tych samych wersjach; launcher załatwia to przez preset. Same misje wgrywasz jako pliki .pbo do folderu mpmissions.
Ile RAM
2 GB wystarczą małej grupie, 4 GB przy większych misjach z modami. Ale w Armie patrz przede wszystkim na procesor: to on ogranicza najpierw.