Hytale server hosting: wat Early Access betekent voor je server

Hytale server hosting: wat Early Access betekent voor je server

Hytale ging op 13 januari 2026 in Early Access. Dat betekent: het spel werkt, maar er komen nog regelmatig updates die dingen veranderen — ook aan de serverkant.

Waarom Hytale zwaarder is dan het lijkt

Hytale ziet eruit als een voxelspel, maar draait op een Entity Component System met veel meer actieve entities dan bijvoorbeeld Minecraft. Combat, AI en wereldgeneratie tegelijk is het moment waarop je server het zwaarst heeft — niet het aantal spelers op zich.

Daarom begint ons aanbod op 4 GB in plaats van 1 of 2 GB.

Regions in plaats van Zones

De wereldopbouw werkt met Regions: groepen van drie tot vijf biomes met een gedeeld thema. Kleiner dan de oude Zones, maar er zijn er meer. Voor je server betekent dat vooral dat er meer verschillende gebieden gegenereerd worden naarmate spelers verder trekken — en dat kost geheugen.

Hoeveel RAM

  • 4–5 GB: kleine groep vrienden
  • 6–7 GB: grotere groep, langere sessies
  • 10 GB: actieve server met veel exploratie
  • 15 GB: grote community

Rekening houden met Early Access

Updates tijdens Early Access veranderen soms de prestaties, in beide richtingen. Houd de patchnotes bij en maak een back-up voordat je bijwerkt. Bij MC-Node draaien back-ups automatisch.

Bekijk de Hytale-pakketten