Rust Server hosten: Wipes, Kartengröße und warum du 8 GB brauchst
Rust gehört zu den anspruchsvollsten Spielen beim Hosting — nicht weil es schlecht läuft, sondern weil ein Rust-Server enorm viele Objekte verwaltet. Jede Wand, jede Kiste, jede Tür, die je ein Spieler gesetzt hat, bleibt bis zum nächsten Wipe bestehen. Deshalb fängt Rust dort an, wo die meisten Spiele aufhören.
Warum Rust so viel Speicher braucht
Zwei Dinge bestimmen deinen RAM-Bedarf, die Spielerzahl ist nur eines davon.
Die Kartengröße. Eine Map mit 3000 ist deutlich leichter als 4500. Die Welt liegt komplett im Speicher, jede Stufe größer kostet also direkt RAM — unabhängig davon, wie viele Leute spielen.
Die Anzahl der Entities. Mitten im Wipe stehen Tausende Bauwerke auf deiner Karte. Ein Server, der an Tag eins flüssig lief, kann an Tag zwanzig schwer geworden sein, ohne dass ein einziger Spieler dazukam. Genau hier vermuten die meisten einen Defekt.
Deshalb starten unsere Rust-Pakete bei 8 GB statt der 2 GB, die bei den meisten Spielen reichen. Für eine 3500er-Map mit rund zwanzig Spielern passt das gut; wenn du Richtung 4500 gehst oder einen vollen Server erwartest, nimm 10 GB oder mehr.
Der Wipe-Zyklus
Rust erzwingt am ersten Donnerstag jedes Monats über ein Pflicht-Update einen Blueprint-Wipe. Viele Server wipen zusätzlich wöchentlich die Map. Das ist kein Ärgernis, sondern Kern des Spiels: es hält den Server für neue Spieler zugänglich und den Speicherbedarf im Griff.
Plane Wipes im Voraus und kündige sie an. Ein Server, der unangekündigt wipet, verliert seine Community schneller als einer, der langsam läuft.
Plugins: Oxide oder Carbon
Vanilla-Rust hat kein Plugin-System. Willst du Kits, Teleports, Shops oder Events, nutzt du Oxide/uMod oder das neuere Carbon. Beachte: nach jedem Pflicht-Update von Facepunch müssen auch diese Frameworks aktualisiert werden, und Plugins hinken manchmal Tage hinterher. Plane das rund um das monatliche Update ein.
Was du brauchst
- 8 GB: Map bis 3500, etwa 20 Spieler, Vanilla oder leicht gemoddet
- 10 GB: größere Map oder aktiver Server mit Plugins
- Mehr: voller Server, 4500er-Map oder viele laufende Events
Speicherplatz ist bei Rust weniger kritisch als Arbeitsspeicher, wächst aber über den Wipe hinweg.
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