Risk of Rain 2 Server hosten: kurze Runs, viele Entities

Risk of Rain 2 Server hosten: kurze Runs, viele Entities

Risk of Rain 2 funktioniert anders als die Survival-Spiele dieser Liste. Es gibt keine bleibende Welt: du spielst Runs von einer halben bis zu ein paar Stunden, danach fängt alles neu an. Damit ist auch die Serverlast eine andere.

Die Zahl der Entities ist der Flaschenhals

Je weiter du in einem Run kommst, desto mehr Gegner, Projektile und Effekte sind gleichzeitig aktiv. In den späten Phasen eines langen Runs können das Hunderte Objekte sein, die alle berechnet werden müssen. Da liegt deine Last — nicht bei der Spielerzahl, die auf vier bis sechzehn begrenzt ist.

Ein Run, der auf Stage 3 flüssig lief, kann auf Stage 12 ruckeln. Das liegt am Spiel, nicht am Hosting.

Warum ein eigener Server hilft

Standardmäßig hostet ein Spieler die Sitzung. Fällt der aus, ist der Run für alle vorbei. Mit dediziertem Server bleibt die Lobby bestehen und ihr startet einfach neu, ohne von einer Person abhängig zu sein.

Mods mit BepInEx

Die Modding-Szene läuft über BepInEx und R2API, meist verwaltet über Thunderstore. Wie bei den meisten Spielen gilt: Server und Spieler brauchen dieselben Mods.

Wie viel RAM

2 GB reichen für eine normale Lobby locker. Bei schweren Modpacks mit zusätzlichen Charakteren und Gegenständen sind 4 GB sinnvoll.

Zu den Risk of Rain 2-Paketen