DayZ Server hosten: die Loot-Economy entscheidet alles
DayZ funktioniert anders als die meisten Survival-Spiele, und am deutlichsten merkst du das beim Loot. Die Welt wird von der Central Economy verwaltet: einem System, das laufend zählt, wie viel von jedem Gegenstand auf der Karte liegt, und entsprechend nachlegt oder aufräumt.
Die Loot-Economy prägt deinen Server
Spieler finden nichts? Das ist selten Pech. Häufiger ist die Central Economy falsch eingestellt, oder Gegenstände lagern in Basen, sodass das System annimmt, es gebe genug davon. Eingestellt wird das in types.xml — wie viel von jedem Item existieren darf, wie schnell es nachkommt und wo es spawnt.
Diese Datei ist der wichtigste Regler deines Servers. Wer DayZ ernsthaft betreibt, kommt daran nicht vorbei.
Persistenz und warum Basen verschwinden
Gebaute Basen und abgelegte Ausrüstung überdauern per Persistenz, aber mit Ablaufdatum. Wird eine Basis innerhalb der eingestellten Frist nicht besucht, räumt der Server sie ab. Kommuniziere diese Frist — nichts vertreibt Leute schneller als eine Basis, die scheinbar grundlos weg ist.
Mods über Steam Workshop
Mods werden serverseitig geladen, Spieler brauchen sie aber ebenfalls. Auf einem gemoddeten Server benötigen deine Spieler dieselbe Liste — über den DayZ-Launcher passiert das automatisch, solange du die Mods korrekt angibst.
Wie viel RAM
DayZ ist gut kalkulierbar: 2 GB für einen kleinen Vanilla-Server, 4 GB sobald Mods laufen oder es Richtung vierzig Spieler geht. Die Karte selbst ist der größte feste Posten.