DayZ server hosting: de loot-economie bepaalt alles
DayZ draait anders dan de meeste survivalgames, en dat merk je vooral aan de loot. De wereld wordt beheerd door de Central Economy: een systeem dat continu bijhoudt hoeveel van elk item er op de kaart ligt en spullen bijplaatst of opruimt.
De loot-economie bepaalt je server
Vinden spelers niets? Dan ligt dat zelden aan pech. Vaker staat de Central Economy verkeerd afgesteld, of liggen items opgeslagen in bases waardoor het systeem denkt dat er genoeg van is. Je stelt dit af in types.xml — hoeveel er van elk item mag bestaan, hoe snel het terugkomt en waar het spawnt.
Dat bestand is de belangrijkste knop van je hele server. Wie DayZ serieus draait, komt er niet omheen.
Persistence en waarom bases verdwijnen
Gebouwde bases en achtergelaten spullen blijven bestaan via persistence, maar met een houdbaarheidsdatum. Wordt een base niet bezocht binnen de ingestelde termijn, dan ruimt de server hem op. Communiceer die termijn naar je spelers, want niets jaagt mensen sneller weg dan een base die zomaar verdwenen lijkt.
Mods via Steam Workshop
Mods worden aan serverkant geladen, maar spelers hebben ze ook nodig. Bij een gemodde server heeft je speler dus dezelfde lijst nodig — via de DayZ-launcher gaat dat vanzelf zolang je de mods correct opgeeft.
Hoeveel RAM
DayZ is redelijk voorspelbaar: 2 GB voor een kleine vanilla-server, 4 GB zodra je mods draait of richting de veertig spelers gaat. De kaart zelf is de grootste vaste kostenpost.