Arma 3 server hosting: waarom je CPU belangrijker is dan je RAM

Arma 3 server hosting: waarom je CPU belangrijker is dan je RAM

Arma 3 wijkt af van vrijwel elke andere game op deze lijst: hier is niet je RAM de beperking, maar je processor. De game simuleert AI-eenheden, ballistiek en voertuigfysica, en dat werk gebeurt grotendeels op één kern.

Kloksnelheid gaat boven kernen

Een server met vier snelle kernen presteert bij Arma beter dan een met zestien langzame. Dat is precies omgekeerd aan wat je bij webservers wilt. Vandaar dat een missie met veel AI kan haperen terwijl je geheugengebruik nauwelijks oploopt — dan zit je tegen je CPU aan, niet tegen je RAM.

Headless clients

Draai je grote missies met veel AI, dan is dit de oplossing die de meeste communities gebruiken: een headless client is een tweede verbinding die alleen de AI-berekeningen overneemt. Zo haal je die last van de hoofdserver af. Voor kleinere missies is het overbodig.

Mods en missies

Arma draait op mods — CBA, ACE, RHS zijn bij veel groepen standaard. Server en spelers moeten dezelfde mods in dezelfde versie draaien; de launcher regelt dat via een preset. Missies zelf zet je als .pbo in de mpmissions-map.

Hoeveel RAM

2 GB volstaat voor een kleine groep, 4 GB voor grotere missies met mods. Maar let bij Arma vooral op de CPU: dáár loop je als eerste tegenaan.

Bekijk de Arma 3-pakketten