<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title><![CDATA[MC-Node Blog]]></title><description><![CDATA[Lees onze blog site en blijf op de hoogte van het laatste nieuws, handige tips en trucs voor game hosting, om jouw gaming ervaring te verbeteren.]]></description><link>https://blog.mc-node.net/</link><image><url>https://blog.mc-node.net/favicon.png</url><title>MC-Node Blog</title><link>https://blog.mc-node.net/</link></image><generator>Ghost 5.88</generator><lastBuildDate>Sun, 26 Jul 2026 08:26:24 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.mc-node.net/rss/" rel="self" type="application/rss+xml"/><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Colocatie in Nederland: je eigen hardware in ons datacenter]]></title><description><![CDATA[Wanneer colocatie logischer is dan een dedicated server, waar je server staat en hoe ons netwerk is opgebouwd.]]></description><link>https://blog.mc-node.net/colocatie-nederland/</link><guid isPermaLink="false">6a65065e7720d1ac33fa487b</guid><category><![CDATA[Colocatie]]></category><dc:creator><![CDATA[Fabian Serrée]]></dc:creator><pubDate>Sat, 25 Jul 2026 18:54:22 GMT</pubDate><media:content url="https://blog.mc-node.net/content/images/2026/07/colocatie-nederland-pdc2-nl.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<img src="https://blog.mc-node.net/content/images/2026/07/colocatie-nederland-pdc2-nl.png" alt="Colocatie in Nederland: je eigen hardware in ons datacenter"><p>Bij colocatie plaats je je <strong>eigen hardware</strong> in ons datacenter. Jij bezit en beheert de server; wij leveren de ruimte, stroom, koeling en netwerkverbinding. Het is de stap voorbij een dedicated server, voor wie precies weet welke machine hij wil draaien.</p><h2 id="wanneer-colocatie-logisch-is">Wanneer colocatie logisch is</h2><p>Meestal in drie situaties. Je hebt al hardware staan die je uit huis of kantoor wilt halen. Je hebt zeer specifieke eisen waar geen standaardpakket bij past. Of je rekent uit dat eigen hardware over meerdere jaren voordeliger is dan huren.</p><p>Zit je in geen van die drie, dan is een dedicated server vrijwel altijd de eenvoudigere keuze.</p><h2 id="waar-je-server-komt-te-staan">Waar je server komt te staan</h2><p>Onze racks staan in Previder PDC2, een Tier 3-datacenter in Hengelo. Dat betekent redundante stroom en een redundant netwerk: bij onderhoud of een storing blijft je apparatuur draaien.</p><p>Je server hangt aan ons netwerk met directe WDM-verbindingen naar Nikhef in Amsterdam en peering op Speed-IX, Frys-IX, Inter-IX en LS-IX. Met een eigen ASN bepalen we onze routering zelf, wat betekent dat we bij problemen niet afhankelijk zijn van &#xE9;&#xE9;n partij.</p><h2 id="wat-je-zelf-regelt">Wat je zelf regelt</h2><p>Je bent verantwoordelijk voor de hardware zelf: het besturingssysteem, onderhoud en vervanging bij defecten. Wij zorgen dat de omgeving eromheen klopt. Voor toegang tot je machine kun je remote management gebruiken.</p><h2 id="beginnen">Beginnen</h2><p>Colocatie start bij ons op &#x20AC;54 per maand. Heb je specifieke wensen qua ruimte, stroom of netwerk, neem dan contact op &#x2014; dan kijken we wat er past.</p><p><a href="https://mc-node.net/store/colocatie-nederland-pdc2" rel="noopener">Bekijk colocatie</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Webhosting of VPS: welke past bij jouw website?]]></title><description><![CDATA[Wanneer webhosting genoeg is, wat erbij zit aan e-mail en databases, en wanneer je beter een VPS neemt.]]></description><link>https://blog.mc-node.net/webhosting-of-vps/</link><guid isPermaLink="false">6a65065d7720d1ac33fa485d</guid><category><![CDATA[Webhosting]]></category><dc:creator><![CDATA[Fabian Serrée]]></dc:creator><pubDate>Sat, 25 Jul 2026 18:54:21 GMT</pubDate><media:content url="https://blog.mc-node.net/content/images/2026/07/webhosting-nl.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<img src="https://blog.mc-node.net/content/images/2026/07/webhosting-nl.png" alt="Webhosting of VPS: welke past bij jouw website?"><p>Webhosting is de eenvoudigste manier om een website online te zetten. Je hoeft geen server te beheren, geen updates te installeren en geen firewall in te richten &#x2014; dat doen wij. Jij uploadt je site of installeert WordPress en klaar.</p><h2 id="voor-wie-het-bedoeld-is">Voor wie het bedoeld is</h2><p>Webhosting past bij een bedrijfswebsite, portfolio, blog, webshop of een WordPress-installatie. Kortom: alles wat gewoon een website is. Heb je een applicatie die eigen software nodig heeft, dan zit je beter op een VPS.</p><h2 id="wat-erbij-zit">Wat erbij zit</h2><p>Naast de website zelf krijg je e-mail op je eigen domein en databases voor toepassingen als WordPress. Dat laatste is precies wat de meeste mensen nodig hebben en waar ze bij goedkope aanbieders soms tegenaan lopen.</p><h2 id="webhosting-of-vps">Webhosting of VPS?</h2><p>De keuze is simpeler dan hij lijkt. Wil je je bezighouden met de website, kies webhosting. Wil je je bezighouden met de server, kies een VPS. Beide zijn goede antwoorden, maar het is zonde om beheerwerk te doen dat je niet wilde doen.</p><h2 id="beginnen">Beginnen</h2><p>Bij MC-Node draait webhosting op onze eigen hardware in Nederland, met DDoS-bescherming en dagelijkse back-ups. Je site staat direct na bestelling klaar.</p><p><a href="https://mc-node.net/store/webhosting" rel="noopener">Bekijk de webhosting-pakketten</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[VDS versus VPS: wat betekent toegewezen echt?]]></title><description><![CDATA[Het verschil tussen gedeelde en toegewezen resources, waarom voorspelbaarheid soms zwaarder telt dan prijs, en wanneer je overstapt.]]></description><link>https://blog.mc-node.net/vds-versus-vps/</link><guid isPermaLink="false">6a65065c7720d1ac33fa483f</guid><category><![CDATA[VDS]]></category><dc:creator><![CDATA[Fabian Serrée]]></dc:creator><pubDate>Sat, 25 Jul 2026 18:54:20 GMT</pubDate><media:content url="https://blog.mc-node.net/content/images/2026/07/vds-nl.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<img src="https://blog.mc-node.net/content/images/2026/07/vds-nl.png" alt="VDS versus VPS: wat betekent toegewezen echt?"><p>Het verschil tussen een VPS en een VDS zit in &#xE9;&#xE9;n woord: <strong>toegewezen</strong>. Bij een gewone VPS deel je rekenkracht met andere klanten op dezelfde machine. Bij een VDS zijn de resources van jou, of je ze nu gebruikt of niet.</p><h2 id="waarom-dat-uitmaakt">Waarom dat uitmaakt</h2><p>Op een gedeelde omgeving kan het gebeuren dat je server trager aanvoelt terwijl jouw eigen belasting niet is veranderd &#x2014; iemand anders op dezelfde machine is dan druk. Voor een testomgeving is dat geen ramp. Voor een productiedatabase, een drukke webshop of een applicatie waar mensen op wachten, is voorspelbaarheid belangrijker dan de laagste prijs.</p><h2 id="wanneer-je-hiernaar-overstapt">Wanneer je hiernaar overstapt</h2><p>De meeste mensen komen bij een VDS uit nadat ze op een VPS tegen wisselende prestaties zijn aangelopen. Zie je in je monitoring pieken die je niet aan je eigen verkeer kunt koppelen, dan is dat het signaal.</p><p>Ook een goede reden: als je klanten of collega&apos;s van je systeem afhankelijk zijn en je geen zin hebt om prestaties te moeten uitleggen.</p><h2 id="wat-je-krijgt">Wat je krijgt</h2><p>Onze VDS-pakketten starten op &#x20AC;28 per maand met 8 GB toegewezen geheugen, premium hardware en NVMe-opslag. Je hebt volledige root-toegang, net als bij een VPS &#x2014; alleen zonder de buren.</p><p><a href="https://mc-node.net/store/vds" rel="noopener">Bekijk de VDS-pakketten</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[KVM VPS: eigen kernel, Windows en wanneer je het nodig hebt]]></title><description><![CDATA[Wat KVM-virtualisatie anders maakt dan containers, waarom je er Windows op kunt draaien en wanneer je de overstap maakt.]]></description><link>https://blog.mc-node.net/kvm-vps-uitleg/</link><guid isPermaLink="false">6a65065b7720d1ac33fa481d</guid><category><![CDATA[VPS]]></category><category><![CDATA[KVM]]></category><dc:creator><![CDATA[Fabian Serrée]]></dc:creator><pubDate>Sat, 25 Jul 2026 18:54:19 GMT</pubDate><media:content url="https://blog.mc-node.net/content/images/2026/07/normal-vps-nl.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<img src="https://blog.mc-node.net/content/images/2026/07/normal-vps-nl.png" alt="KVM VPS: eigen kernel, Windows en wanneer je het nodig hebt"><p>KVM-virtualisatie werkt anders dan de containergebaseerde alternatieven, en dat verschil is merkbaar. Bij KVM krijgt jouw server een <strong>eigen kernel</strong> &#x2014; je draait in feite een volwaardige virtuele machine in plaats van een afgeschermd stukje van een gedeeld systeem.</p><h2 id="wat-dat-concreet-oplevert">Wat dat concreet oplevert</h2><p><strong>Je kunt Windows draaien.</strong> Bij containervirtualisatie ben je gebonden aan Linux; met KVM niet.</p><p><strong>Je kunt de kernel aanpassen.</strong> Eigen modules laden, kernelparameters wijzigen, Docker of WireGuard draaien zonder beperkingen van de host.</p><p><strong>Betere isolatie.</strong> Wat andere klanten op dezelfde machine doen, raakt jou minder snel.</p><h2 id="wanneer-je-dit-nodig-hebt">Wanneer je dit nodig hebt</h2><p>Voor een simpele website of bot is een budget-VPS prima. KVM wordt interessant zodra je software draait die diep in het systeem grijpt: virtualisatie binnen je server, VPN-oplossingen, bepaalde databases, of gewoon Windows-toepassingen.</p><p>Twijfel je? Begin bij budget en stap over als je tegen iets aanloopt. Dat is goedkoper dan meteen te veel nemen.</p><h2 id="wat-je-krijgt">Wat je krijgt</h2><p>Onze KVM-VPS start op &#x20AC;3,40 per maand met NVMe-opslag en volledige root- of Administrator-toegang. Je kiest zelf je besturingssysteem, inclusief Windows.</p><p><a href="https://mc-node.net/store/normal-vps" rel="noopener">Bekijk de KVM VPS-pakketten</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Wat is een VPS en wanneer heb je er een nodig?]]></title><description><![CDATA[Waar mensen een VPS voor gebruiken, wat je zelf moet kunnen beheren en wanneer webhosting een betere keuze is.]]></description><link>https://blog.mc-node.net/wat-is-een-vps/</link><guid isPermaLink="false">6a65065a7720d1ac33fa4801</guid><category><![CDATA[VPS]]></category><dc:creator><![CDATA[Fabian Serrée]]></dc:creator><pubDate>Sat, 25 Jul 2026 18:54:18 GMT</pubDate><media:content url="https://blog.mc-node.net/content/images/2026/07/vps-nl.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<img src="https://blog.mc-node.net/content/images/2026/07/vps-nl.png" alt="Wat is een VPS en wanneer heb je er een nodig?"><p>Een VPS is een eigen server in de cloud waar je volledige controle over hebt. Je krijgt root-toegang, kiest zelf je besturingssysteem en installeert wat je wilt. Dat is het verschil met gedeelde hosting, waar de provider bepaalt wat er draait.</p><h2 id="waar-mensen-een-vps-voor-gebruiken">Waar mensen een VPS voor gebruiken</h2><p>De meest voorkomende toepassingen: een website of webshop die te groot is geworden voor webhosting, een Discord- of Telegram-bot, een VPN voor thuis, een Git-server of CI-runner, een testomgeving, of een gameserver die je zelf wilt beheren in plaats van via een paneel.</p><h2 id="wat-je-moet-kunnen">Wat je moet kunnen</h2><p>Wees eerlijk tegen jezelf: een VPS is niet beheerd. Updates, firewall, back-ups en beveiliging zijn jouw verantwoordelijkheid. Ben je daar niet mee bezig, dan is webhosting of een beheerd gamepaneel een prettigere keuze. Kun je overweg met de terminal, dan geeft een VPS je veel meer vrijheid voor weinig geld.</p><h2 id="wat-je-krijgt">Wat je krijgt</h2><p>Onze budget-VPS start op &#x20AC;2 per maand met 2 GB RAM en NVMe-opslag. Je kiest je distributie bij het bestellen &#x2014; Debian, Ubuntu, en andere gangbare opties &#x2014; en je hebt binnen enkele minuten root-toegang.</p><h2 id="wanneer-je-meer-nodig-hebt">Wanneer je meer nodig hebt</h2><p>Merk je dat je tegen de grenzen aanloopt, dan is een <strong>KVM VPS</strong> de volgende stap: die geeft je een eigen kernel en de mogelijkheid om Windows te draaien. Voor toepassingen waarbij prestaties gegarandeerd moeten zijn, kijk je naar een VDS met toegewezen resources.</p><p><a href="https://mc-node.net/store/vps" rel="noopener">Bekijk de VPS-pakketten</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Discord bot hosting: je bot 24/7 online houden]]></title><description><![CDATA[Waarom je eigen pc niet volstaat, hoeveel geheugen een bot nodig heeft en hoe je je token veilig houdt.]]></description><link>https://blog.mc-node.net/discord-bot-hosting-uitleg/</link><guid isPermaLink="false">6a6504e37720d1ac33fa47e3</guid><category><![CDATA[Discord]]></category><dc:creator><![CDATA[Fabian Serrée]]></dc:creator><pubDate>Sat, 25 Jul 2026 18:48:03 GMT</pubDate><media:content url="https://blog.mc-node.net/content/images/2026/07/discord-bot-hosting-nl.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<img src="https://blog.mc-node.net/content/images/2026/07/discord-bot-hosting-nl.png" alt="Discord bot hosting: je bot 24/7 online houden"><p>Een Discord-bot hosten is iets anders dan een gameserver draaien. Er is geen wereld, geen spelers en geen kaart &#x2014; er is een programma dat verbonden blijft met Discord en reageert op gebeurtenissen. Dat vraagt weinig, maar wel <strong>onafgebroken</strong>.</p><h2 id="waarom-je-pc-niet-volstaat">Waarom je pc niet volstaat</h2><p>Zolang je bot op je eigen computer draait, is hij offline zodra je afsluit, herstart of je internet hapert. Voor een testbot is dat prima. Zodra anderen hem gebruiken, wordt het een probleem &#x2014; en het is precies de reden waarom mensen naar hosting overstappen.</p><h2 id="wat-je-bot-nodig-heeft">Wat je bot nodig heeft</h2><p>Verrassend weinig. De meeste bots draaien comfortabel op 256 tot 512 MB geheugen. Pas als je bot muziek streamt, afbeeldingen bewerkt of een grote database bijhoudt, loopt dat op. Belangrijker dan RAM is dat het proces blijft draaien en automatisch herstart na een crash.</p><h2 id="nodejs-of-python">Node.js of Python</h2><p>De meeste bots draaien op <strong>discord.js</strong> (Node.js) of <strong>discord.py</strong> (Python). Beide werken op onze pakketten; je uploadt je code, stelt het startcommando in en de bot draait.</p><h2 id="denk-aan-je-token">Denk aan je token</h2><p>Je bot-token is in feite het wachtwoord van je bot. Zet hem nooit in je code als je die deelt of op GitHub zet &#x2014; gebruik een omgevingsvariabele of een apart configuratiebestand. Lekt je token, dan kan iemand anders je bot volledig overnemen.</p><h2 id="beginnen">Beginnen</h2><p>Bij MC-Node kun je Discord-bots gratis hosten om te testen, met betaalde pakketten zodra je meer geheugen of opslag nodig hebt.</p><p><a href="https://mc-node.net/store/discord-bot-hosting" rel="noopener">Bekijk de Discord bot-pakketten</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[FiveM server hosting: resources, txAdmin en waarom hardware telt]]></title><description><![CDATA[Waarom resources je server continu belasten, wat trage databases doen met roleplay en waarom FiveM premium hardware verdient.]]></description><link>https://blog.mc-node.net/fivem-server-hosting/</link><guid isPermaLink="false">6a6504e27720d1ac33fa47c5</guid><category><![CDATA[FiveM]]></category><dc:creator><![CDATA[Fabian Serrée]]></dc:creator><pubDate>Sat, 25 Jul 2026 18:48:02 GMT</pubDate><media:content url="https://blog.mc-node.net/content/images/2026/07/fxserver-nl.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<img src="https://blog.mc-node.net/content/images/2026/07/fxserver-nl.png" alt="FiveM server hosting: resources, txAdmin en waarom hardware telt"><p>Een FiveM-server is geen kwestie van aanzetten en klaar. Je bouwt een server: framework kiezen, resources installeren, database inrichten, jobs en scripts configureren. Dat is precies waarom FiveM andere hardware vraagt dan de meeste games op deze lijst.</p><h2 id="resources-bepalen-alles">Resources bepalen alles</h2><p>Alles op een FiveM-server is een <strong>resource</strong>: voertuigen, jobs, de UI, het politiesysteem. Elke resource kost geheugen en rekentijd, ook als er niemand gebruik van maakt. Een server met tweehonderd resources werkt continu, ongeacht het spelersaantal.</p><p>Draai je een framework als <strong>ESX</strong> of <strong>QBCore</strong>, dan komt daar een database bij. Trage database-queries zijn een van de meest voorkomende oorzaken van een haperende roleplay-server &#x2014; vaker dan te weinig RAM.</p><h2 id="waarom-premium-hardware">Waarom premium hardware</h2><p>FiveM leunt zwaar op enkelvoudige kernprestaties. Een snelle processor doet hier meer dan extra geheugen. Daarom draaien onze FiveM-pakketten standaard op premium hardware in plaats van budgetnodes &#x2014; bij een roleplay-server met dertig spelers merk je dat verschil direct.</p><h2 id="txadmin">txAdmin</h2><p>txAdmin is het beheerpaneel dat bij FiveM hoort: herstarts inplannen, resources beheren, spelers modereren en live prestaties bekijken. Stel meteen automatische herstarts in &#x2014; dat lost het gros van de langzame-server klachten op.</p><h2 id="beginnen">Beginnen</h2><p>Bij MC-Node begint FiveM-hosting op &#x20AC;1,75 per maand voor een kleine server, met NVMe-opslag en DDoS-bescherming.</p><p><a href="https://mc-node.net/store/fxserver" rel="noopener">Bekijk de FiveM-pakketten</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[The Forest server hosting: coöp survival zonder gedoe]]></title><description><![CDATA[Waarom een dedicated server prettiger is dan hosten uit de game, hoeveel RAM je nodig hebt en het verschil met Sons of the Forest.]]></description><link>https://blog.mc-node.net/the-forest-server-hosting/</link><guid isPermaLink="false">6a6504e17720d1ac33fa47a7</guid><category><![CDATA[The Forest]]></category><dc:creator><![CDATA[Fabian Serrée]]></dc:creator><pubDate>Sat, 25 Jul 2026 18:48:01 GMT</pubDate><media:content url="https://blog.mc-node.net/content/images/2026/07/the-forest-nl.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<img src="https://blog.mc-node.net/content/images/2026/07/the-forest-nl.png" alt="The Forest server hosting: co&#xF6;p survival zonder gedoe"><p>The Forest is co&#xF6;p-survival voor een kleine groep. Dat maakt het hosten eenvoudig: geen ingewikkelde economie, geen shards, geen modframework waar iedereen aan moet voldoen. Je zet hem aan en je speelt.</p><h2 id="gemaakt-voor-een-handvol-spelers">Gemaakt voor een handvol spelers</h2><p>De game is ontworpen rond samenwerking met een paar mensen &#x2014; acht spelers is een gebruikelijke bovengrens. Dat lage aantal is precies waarom je server licht blijft: er zijn niet veel gelijktijdige berekeningen nodig.</p><h2 id="waarom-toch-een-eigen-server">Waarom toch een eigen server</h2><p>Je kunt vanuit de game hosten, maar dan geldt het bekende probleem: gaat de host offline, dan ligt de voortgang stil. Bij een survivalgame waarin je dagenlang aan een basis bouwt, is dat vervelend. Met een dedicated server kan iedereen op zijn eigen tijd verder.</p><h2 id="voortgang-en-back-ups">Voortgang en back-ups</h2><p>Je wereld &#x2014; gebouwde structuren, gekapte bomen, verkende grotten &#x2014; wordt op de server opgeslagen. Zorg voor back-ups voordat je grote wijzigingen doorvoert of de game bijwerkt.</p><h2 id="hoeveel-ram">Hoeveel RAM</h2><p>2 GB is voldoende voor een normale co&#xF6;p-groep. Meer heb je bij The Forest zelden nodig; de begrenzing zit in het spelersaantal, niet in het geheugen.</p><h2 id="let-op-de-opvolger">Let op de opvolger</h2><p>The Forest en Sons of the Forest zijn aparte games met aparte servers. Zorg dat je het juiste pakket kiest voor de versie die je groep speelt.</p><p><a href="https://mc-node.net/store/the-forest" rel="noopener">Bekijk de The Forest-pakketten</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Terraria server hosting: vanilla, TShock of tModLoader?]]></title><description><![CDATA[Welke serversoftware past bij jou, waarom TShock en tModLoader niet samengaan en hoe je je wereldbestand beschermt.]]></description><link>https://blog.mc-node.net/terraria-server-hosting/</link><guid isPermaLink="false">6a6504df7720d1ac33fa4789</guid><category><![CDATA[Terraria]]></category><dc:creator><![CDATA[Fabian Serrée]]></dc:creator><pubDate>Sat, 25 Jul 2026 18:48:00 GMT</pubDate><media:content url="https://blog.mc-node.net/content/images/2026/07/terraria-nl.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<img src="https://blog.mc-node.net/content/images/2026/07/terraria-nl.png" alt="Terraria server hosting: vanilla, TShock of tModLoader?"><p>Terraria is een van de lichtste games om te hosten, maar ook een waar werelden jarenlang meegaan. Die combinatie maakt de keuze voor je serversoftware belangrijker dan de hardware.</p><h2 id="vanilla-tshock-of-tmodloader">Vanilla, TShock of tModLoader</h2><p>De standaard server werkt prima voor een groep vrienden, maar biedt geen beheer. Wil je permissies, commando&apos;s, bescherming tegen griefen of een banlijst, dan gebruik je <strong>TShock</strong> &#x2014; de facto standaard voor publieke Terraria-servers.</p><p>Wil je juist mods draaien, dan is het <strong>tModLoader</strong>. Let op: die twee gaan niet samen. Kies vooraf welke kant je op wilt, want overstappen betekent opnieuw beginnen met je opzet.</p><h2 id="je-wereld-is-%C3%A9%C3%A9n-bestand">Je wereld is &#xE9;&#xE9;n bestand</h2><p>Een Terraria-wereld is een enkel <code>.wld</code>-bestand. Dat maakt back-ups eenvoudig &#x2014; en het maakt verlies pijnlijk, want er is geen tussenweg. Bewaar er periodiek eentje apart, zeker als je al maanden aan dezelfde wereld bouwt.</p><h2 id="hoeveel-spelers">Hoeveel spelers</h2><p>Terraria is bedoeld voor kleinere groepen; acht tot zestien spelers is gebruikelijk. Meer kan technisch, maar de wereld wordt dan snel druk en chaotisch.</p><h2 id="hoeveel-ram">Hoeveel RAM</h2><p>2 GB volstaat ruim voor vanilla of TShock met een normale groep. Zware modpacks via tModLoader vragen meer: reken dan op 4 GB.</p><p><a href="https://mc-node.net/store/terraria" rel="noopener">Bekijk de Terraria-pakketten</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Satisfactory server hosting: je fabriek bepaalt de belasting]]></title><description><![CDATA[Niet spelers maar bouwwerken belasten je Satisfactory-server. Wanneer je moet opschalen en waarom autosaves groeien.]]></description><link>https://blog.mc-node.net/satisfactory-server-hosting/</link><guid isPermaLink="false">6a6504277720d1ac33fa476b</guid><category><![CDATA[Satisfactory]]></category><dc:creator><![CDATA[Fabian Serrée]]></dc:creator><pubDate>Sat, 25 Jul 2026 18:44:55 GMT</pubDate><media:content url="https://blog.mc-node.net/content/images/2026/07/satisfactory-nl.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<img src="https://blog.mc-node.net/content/images/2026/07/satisfactory-nl.png" alt="Satisfactory server hosting: je fabriek bepaalt de belasting"><p>Satisfactory is een van die games waarbij je server niet zwaarder wordt door meer spelers, maar door wat die spelers <strong>bouwen</strong>. Een fabriek van duizenden machines met lopende banden vol onderdelen wordt continu doorgerekend, ook als niemand ernaar kijkt.</p><h2 id="je-fabriek-bepaalt-de-belasting">Je fabriek bepaalt de belasting</h2><p>In het begin merk je niets. Maar zodra je richting het late spel gaat &#x2014; meerdere productielijnen, treinnetwerken, honderden constructors &#x2014; begint je server echt werk te doen. Vier spelers met een uitgegroeide megafabriek vragen meer dan acht spelers die net begonnen zijn.</p><p>Dat betekent ook: ga je een langlopende savegame draaien, kies dan meteen wat ruimer. Halverwege upgraden kan wel, maar je merkt de traagheid eerder dan je verwacht.</p><h2 id="autosaves-groeien-mee">Autosaves groeien mee</h2><p>Satisfactory maakt regelmatig automatische saves, en die bestanden worden groter naarmate je fabriek groeit. Houd wat schijfruimte vrij en ruim oude saves periodiek op &#x2014; of laat de automatische back-ups dat werk doen.</p><h2 id="dedicated-server">Dedicated server</h2><p>Satisfactory heeft een offici&#xEB;le dedicated server, dus je bent niet afhankelijk van de host-speler. Je beheert hem via de game zelf: je verbindt met het serveradres en stelt daar alles in, inclusief het laden van een bestaande savegame.</p><h2 id="hoeveel-ram">Hoeveel RAM</h2><p>2 GB voor een startende wereld, 4 GB voor een serieuze fabriek, meer zodra je richting het eindspel gaat.</p><p><a href="https://mc-node.net/store/satisfactory" rel="noopener">Bekijk de Satisfactory-pakketten</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Risk of Rain 2 server hosting: korte runs, veel entities]]></title><description><![CDATA[Waarom late stages je server zwaarder belasten dan spelersaantal, en waarom een dedicated server je run redt.]]></description><link>https://blog.mc-node.net/risk-of-rain-2-server-hosting/</link><guid isPermaLink="false">6a6504267720d1ac33fa474d</guid><category><![CDATA[Risk of Rain 2]]></category><dc:creator><![CDATA[Fabian Serrée]]></dc:creator><pubDate>Sat, 25 Jul 2026 18:44:54 GMT</pubDate><media:content url="https://blog.mc-node.net/content/images/2026/07/risk-of-rain-2-nl.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<img src="https://blog.mc-node.net/content/images/2026/07/risk-of-rain-2-nl.png" alt="Risk of Rain 2 server hosting: korte runs, veel entities"><p>Risk of Rain 2 werkt anders dan de survivalgames op deze lijst. Er is geen wereld die blijft bestaan: je speelt korte runs van een half uur tot een paar uur, en daarna begint alles opnieuw. Dat maakt de serverbelasting ook heel anders.</p><h2 id="het-aantal-entities-is-de-bottleneck">Het aantal entities is de bottleneck</h2><p>Hoe verder je in een run komt, hoe meer vijanden, projectielen en effecten er tegelijk actief zijn. In de late stages van een lange run kan dat oplopen tot honderden objecten die allemaal berekend moeten worden. Daar zit je belasting &#x2014; niet in spelersaantal, want dat is met vier tot zestien spelers beperkt.</p><p>Een run die op stage 3 soepel liep, kan op stage 12 haperen. Dat is normaal en heeft met de game te maken, niet met je hosting.</p><h2 id="waarom-een-eigen-server-prettig-is">Waarom een eigen server prettig is</h2><p>Standaard host &#xE9;&#xE9;n speler de sessie. Valt die weg, dan is de run voorbij voor iedereen. Met een dedicated server blijft de lobby staan en kun je gewoon opnieuw beginnen zonder dat het van &#xE9;&#xE9;n persoon afhangt.</p><h2 id="mods-met-bepinex">Mods met BepInEx</h2><p>De modding-scene draait op BepInEx en R2API, meestal beheerd via Thunderstore. Zoals bij de meeste games geldt: server en spelers moeten dezelfde mods draaien.</p><h2 id="hoeveel-ram">Hoeveel RAM</h2><p>2 GB is ruim voldoende voor een standaard lobby. Draai je zware modpacks met extra personages en items, dan is 4 GB verstandig.</p><p><a href="https://mc-node.net/store/risk-of-rain-2" rel="noopener">Bekijk de Risk of Rain 2-pakketten</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Don't Starve Together server: waarom je er eigenlijk twee draait]]></title><description><![CDATA[DST draait bovenwereld en grotten als aparte shards. Wat dat betekent voor je serverbelasting en hoeveel RAM je nodig hebt.]]></description><link>https://blog.mc-node.net/dont-starve-together-server-hosting/</link><guid isPermaLink="false">6a6504257720d1ac33fa472f</guid><category><![CDATA[Don't Starve Together]]></category><dc:creator><![CDATA[Fabian Serrée]]></dc:creator><pubDate>Sat, 25 Jul 2026 18:44:53 GMT</pubDate><media:content url="https://blog.mc-node.net/content/images/2026/07/dont-starve-together-nl.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<img src="https://blog.mc-node.net/content/images/2026/07/dont-starve-together-nl.png" alt="Don&apos;t Starve Together server: waarom je er eigenlijk twee draait"><p>Don&apos;t Starve Together heeft een eigenaardigheid die je nergens anders tegenkomt: &#xE9;&#xE9;n server draait eigenlijk <strong>twee werelden tegelijk</strong>. De bovenwereld en de grotten zijn aparte processen die naast elkaar draaien en samen &#xE9;&#xE9;n spelwereld vormen.</p><h2 id="twee-shards-%C3%A9%C3%A9n-server">Twee shards, &#xE9;&#xE9;n server</h2><p>Zodra een speler een gat in gaat, wordt hij overgedragen aan de grotten-shard. Dat betekent dat je server in de praktijk twee instanties draait die allebei geheugen en rekenkracht vragen. Reken daar op bij het kiezen van een pakket &#x2014; een DST-server met grotten is bijna twee keer zo zwaar als eentje zonder.</p><p>Je kunt de grotten uitschakelen als je ze niet gebruikt. Dat scheelt direct de helft.</p><h2 id="werelden-blijven-bestaan">Werelden blijven bestaan</h2><p>Een DST-wereld gaat lang mee en verandert per seizoen. Doordat alles behouden blijft &#x2014; bases, boerderijen, opgeruimde gebieden &#x2014; groeit het opgeslagen wereldbestand geleidelijk. Dat is geen probleem, maar wel iets om back-ups van te hebben voordat je aan een nieuw seizoen begint.</p><h2 id="mods">Mods</h2><p>Mods komen uit de Steam Workshop en worden server-side ingesteld. Spelers krijgen ze bij het verbinden automatisch aangeboden, wat DST een stuk toegankelijker maakt dan games waar iedereen zelf moet installeren.</p><h2 id="hoeveel-ram">Hoeveel RAM</h2><p>2 GB is genoeg voor een groep vrienden met bovenwereld en grotten. Draai je een grotere publieke server met veel mods, dan is 4 GB comfortabeler.</p><p><a href="https://mc-node.net/store/dont-starve-together" rel="noopener">Bekijk de DST-pakketten</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Assetto Corsa server hosting: content, sessies en waarom ping telt]]></title><description><![CDATA[Waarom iedereen exact dezelfde content nodig heeft, hoe je practice-qualy-race opbouwt en waarom latency zwaarder telt dan RAM.]]></description><link>https://blog.mc-node.net/assetto-corsa-server-hosting/</link><guid isPermaLink="false">6a6504247720d1ac33fa4711</guid><category><![CDATA[Assetto Corsa]]></category><dc:creator><![CDATA[Fabian Serrée]]></dc:creator><pubDate>Sat, 25 Jul 2026 18:44:52 GMT</pubDate><media:content url="https://blog.mc-node.net/content/images/2026/07/assetto-corsa-nl.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<img src="https://blog.mc-node.net/content/images/2026/07/assetto-corsa-nl.png" alt="Assetto Corsa server hosting: content, sessies en waarom ping telt"><p>Een Assetto Corsa-server is licht voor je hardware maar streng in wat hij verwacht: iedereen die meedoet moet <strong>exact dezelfde content</strong> hebben. E&#xE9;n iemand met een andere trackversie komt er niet in, of veroorzaakt vreemde problemen tijdens de sessie.</p><h2 id="content-moet-overal-gelijk-zijn">Content moet overal gelijk zijn</h2><p>Bij mods gaat het niet alleen om &quot;dezelfde auto&quot;, maar om dezelfde versie van hetzelfde bestand. Werk daarom met een vaste lijst en deel die met je rijders. Content Manager maakt dit een stuk eenvoudiger: daarmee kunnen deelnemers ontbrekende content automatisch ophalen.</p><h2 id="sessies-opbouwen">Sessies opbouwen</h2><p>Een race is niet &#xE9;&#xE9;n instelling maar een reeks: practice, qualifying en race, elk met een eigen duur. Daarnaast bepaal je zaken als bandenslijtage, brandstofverbruik, schade en of stops verplicht zijn. Juist die combinatie maakt het verschil tussen een rommelige avond en een serieuze race.</p><h2 id="wat-je-server-nodig-heeft">Wat je server nodig heeft</h2><p>Assetto is bescheiden qua geheugen &#x2014; het aantal auto&apos;s op de baan bepaalt de belasting, en dat is begrensd. 2 GB volstaat ruimschoots voor een volle grid. Belangrijker is de <strong>latency</strong>: bij racesims voel je vertraging direct in de stuurinput, dus een server dicht bij je rijders telt zwaarder dan extra RAM.</p><h2 id="beginnen">Beginnen</h2><p>Bij MC-Node draait Assetto Corsa vanaf &#x20AC;3 per maand, met keuze uit onze locaties zodat je rijders een lage ping hebben.</p><p><a href="https://mc-node.net/store/assetto-corsa" rel="noopener">Bekijk de Assetto Corsa-pakketten</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Arma 3 server hosting: waarom je CPU belangrijker is dan je RAM]]></title><description><![CDATA[Arma is CPU-gebonden, niet geheugengebonden. Wat dat betekent voor je serverkeuze, en wanneer je een headless client inzet.]]></description><link>https://blog.mc-node.net/arma-3-server-hosting/</link><guid isPermaLink="false">6a65036b7720d1ac33fa46f3</guid><category><![CDATA[Arma 3]]></category><dc:creator><![CDATA[Fabian Serrée]]></dc:creator><pubDate>Sat, 25 Jul 2026 18:41:47 GMT</pubDate><media:content url="https://blog.mc-node.net/content/images/2026/07/arma-3-nl.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<img src="https://blog.mc-node.net/content/images/2026/07/arma-3-nl.png" alt="Arma 3 server hosting: waarom je CPU belangrijker is dan je RAM"><p>Arma 3 wijkt af van vrijwel elke andere game op deze lijst: hier is niet je RAM de beperking, maar je <strong>processor</strong>. De game simuleert AI-eenheden, ballistiek en voertuigfysica, en dat werk gebeurt grotendeels op &#xE9;&#xE9;n kern.</p><h2 id="kloksnelheid-gaat-boven-kernen">Kloksnelheid gaat boven kernen</h2><p>Een server met vier snelle kernen presteert bij Arma beter dan een met zestien langzame. Dat is precies omgekeerd aan wat je bij webservers wilt. Vandaar dat een missie met veel AI kan haperen terwijl je geheugengebruik nauwelijks oploopt &#x2014; dan zit je tegen je CPU aan, niet tegen je RAM.</p><h2 id="headless-clients">Headless clients</h2><p>Draai je grote missies met veel AI, dan is dit de oplossing die de meeste communities gebruiken: een <strong>headless client</strong> is een tweede verbinding die alleen de AI-berekeningen overneemt. Zo haal je die last van de hoofdserver af. Voor kleinere missies is het overbodig.</p><h2 id="mods-en-missies">Mods en missies</h2><p>Arma draait op mods &#x2014; CBA, ACE, RHS zijn bij veel groepen standaard. Server en spelers moeten dezelfde mods in dezelfde versie draaien; de launcher regelt dat via een preset. Missies zelf zet je als <code>.pbo</code> in de mpmissions-map.</p><h2 id="hoeveel-ram">Hoeveel RAM</h2><p>2 GB volstaat voor een kleine groep, 4 GB voor grotere missies met mods. Maar let bij Arma vooral op de CPU: d&#xE1;&#xE1;r loop je als eerste tegenaan.</p><p><a href="https://mc-node.net/store/arma-3" rel="noopener">Bekijk de Arma 3-pakketten</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[DayZ server hosting: de loot-economie bepaalt alles]]></title><description><![CDATA[Hoe de Central Economy je loot bepaalt, waarom bases verdwijnen en wat je in types.xml instelt.]]></description><link>https://blog.mc-node.net/dayz-server-hosting/</link><guid isPermaLink="false">6a65036a7720d1ac33fa46d5</guid><category><![CDATA[DayZ]]></category><dc:creator><![CDATA[Fabian Serrée]]></dc:creator><pubDate>Sat, 25 Jul 2026 18:41:46 GMT</pubDate><media:content url="https://blog.mc-node.net/content/images/2026/07/dayz-nl.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<img src="https://blog.mc-node.net/content/images/2026/07/dayz-nl.png" alt="DayZ server hosting: de loot-economie bepaalt alles"><p>DayZ draait anders dan de meeste survivalgames, en dat merk je vooral aan de loot. De wereld wordt beheerd door de <strong>Central Economy</strong>: een systeem dat continu bijhoudt hoeveel van elk item er op de kaart ligt en spullen bijplaatst of opruimt.</p><h2 id="de-loot-economie-bepaalt-je-server">De loot-economie bepaalt je server</h2><p>Vinden spelers niets? Dan ligt dat zelden aan pech. Vaker staat de Central Economy verkeerd afgesteld, of liggen items opgeslagen in bases waardoor het systeem denkt dat er genoeg van is. Je stelt dit af in <code>types.xml</code> &#x2014; hoeveel er van elk item mag bestaan, hoe snel het terugkomt en waar het spawnt.</p><p>Dat bestand is de belangrijkste knop van je hele server. Wie DayZ serieus draait, komt er niet omheen.</p><h2 id="persistence-en-waarom-bases-verdwijnen">Persistence en waarom bases verdwijnen</h2><p>Gebouwde bases en achtergelaten spullen blijven bestaan via persistence, maar met een houdbaarheidsdatum. Wordt een base niet bezocht binnen de ingestelde termijn, dan ruimt de server hem op. Communiceer die termijn naar je spelers, want niets jaagt mensen sneller weg dan een base die zomaar verdwenen lijkt.</p><h2 id="mods-via-steam-workshop">Mods via Steam Workshop</h2><p>Mods worden aan serverkant geladen, maar spelers hebben ze ook nodig. Bij een gemodde server heeft je speler dus dezelfde lijst nodig &#x2014; via de DayZ-launcher gaat dat vanzelf zolang je de mods correct opgeeft.</p><h2 id="hoeveel-ram">Hoeveel RAM</h2><p>DayZ is redelijk voorspelbaar: 2 GB voor een kleine vanilla-server, 4 GB zodra je mods draait of richting de veertig spelers gaat. De kaart zelf is de grootste vaste kostenpost.</p><p><a href="https://mc-node.net/store/dayz" rel="noopener">Bekijk de DayZ-pakketten</a></p>]]></content:encoded></item></channel></rss>